Oprava: Kód chyby 32770 vo výzve na splnenie povinnosti 2. svetovej vojny
Call of Duty: WWII je videohra s prvými strelcami vyvinutá spoločnosťou Sledgehammer Games a publikovaná spoločnosťou Activision. Bola vydaná na celom svete 3. novembra 2017 pre systémy Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One. Je to štrnásta hlavná splátka série Call of Duty a prvý titul v sérii, ktorý sa má nastaviť primárne počas druhej svetovej vojny od Call of Duty: World at War v roku 2008.
Pri pokuse o prihlásenie do hry sme však dostali veľa hlásení o chybe „ Error Code 32770 “. Táto konkrétna chyba zakazuje používateľovi prihlásiť sa do hry pre viacerých hráčov a bolo prijatých mnoho správ o chybe. V tomto článku budeme diskutovať o niektorých príčinách chyby a pokúsime sa ich odstrániť pomocou životaschopných a ľahkých riešení, ktoré budú vysvetlené krok za krokom.
Čo spôsobuje chybový kód „32770“ v druhej svetovej vojne?
Táto chyba súvisí s problémom s adresou IP a je najbežnejšia u študentov žijúcich na univerzitných kampusoch, pretože internet v týchto kampusoch je zdieľaný v celom kampuse a adresy IP sú podozrivým systémom proti podvádzaniu, a preto je príčinou problém je
- Zákaz adries IP: Maska podsiete je nástroj, ktorý vám umožní zistiť, koľko adries IP je vo vašom dosahu a môžete ich použiť v závislosti od poskytovateľa internetových služieb. Vo verejných ISP používa veľa používateľov jedinú IP adresu, preto ho anti-cheatový systém rozpozná ako porušenie a zakáže vám vstúpiť do hry.
Teraz, keď už máte základné znalosti o povahe problému, prejdeme k riešeniam, ktoré sa budú implementovať krok za krokom. V tomto článku sa budeme venovať tomu, ako problém vyriešiť vo vašom počítači.
Poznámka: V prípade konzoly Xbox alebo iných konzol sa pokúste príslušne obnoviť svoju adresu IP podľa iných konkrétnych spôsobov.
Zmena adresy IP
Anti-cheat systém zakazuje užívateľovi, ak používate IP adresu, na ktorú je veľa ľudí pripojených a používa ju, preto v tomto kroku zmeníme IP adresu a jednu z nich použijeme v rozsahu našich ISP za to
- Stlačte Windows + R a napíšte „ ncpa.cpl “
2. Teraz dvakrát kliknite na internetové pripojenie, ktoré používate
3. Odtiaľ kliknite na podrobnosti a zapíšte si adresu ipv4, masku podsiete ipv4, servery DNS ipv4 a predvolenú bránu ipv4.
4. Teraz zatvorte toto okno, otvorte prehliadač a choďte sem, do kalkulačky napíšte adresu IPV4 a masku podsiete a medzi nimi kliknite do medzery a kliknite na tlačidlo Odoslať .
5. Teraz bude kalkulačka chvíľu trvať a výsledky sa zobrazia tesne pod ňou. Vo výsledkoch vyhľadajte „ Rozsah adries hostiteľa “
6. Táto časť je teraz najdôležitejšia a uvidíte dve adresy IP, ktoré budú identické, s výnimkou záznamov po každej poslednej „.“ . Napríklad 111, 111, 1, 1 a 111, 111, 2554. To teraz znamená, že váš poskytovateľ internetových služieb môže podporovať akúkoľvek adresu IP medzi 111.111.1.1 a 111.111.1.254. Vyberte ľubovoľné číslo od 1 do 254 a vložte ho po poslednom bode po poslednom bode. V tomto prípade si ako našu adresu IP vyberieme 111.111.1.123.
7. Teraz zmeníme IP adresu na našej konzole, pre ktorú znova napíšeme „ ncpa.cpl “ do RUN.
8. Dvakrát kliknite na vaše pripojenie k internetu a tentoraz kliknite na Vlastnosti
9. Potom dvakrát kliknite na internetový protokol verzie 4 (TCP / IPv4)
10. Raz tam zrušte začiarknutie políčka „ Získať automaticky “ a zadajte novú adresu IP, ktorú sme vybrali medzi rozsahom, ktorý sme zistili v kalkulačke v možnosti adresy IPv4 a zvyškom hodnôt, ktoré sme si predtým poznamenali.
11. Teraz, keď ich zadáte, kliknite na „ OK “. Ak sa internet nepodarí pripojiť, reštartuje sa tým internet, potom musíte použiť adresu IP, ktorá nebola vo vašom dosahu.
12. Po pripojení na internet spustite hru a pokúste sa hrať online, teraz by vám to malo umožniť hrať.
13. Ak vám stále neumožňuje hrať online, opakujte postup a vyberte inú adresu IP v rozsahu.
Poznámka: Ak používate statickú IP, môžete sa pri implementácii tohto riešenia stretnúť s problémami, preto sa neodporúča vyskúšať si to, pretože by ste sa mohli stretnúť s týmto problémom z dôvodu akejkoľvek inej príčiny alebo z dôvodu výpadku serverov.